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博霊霊夢攻略Wiki 霧雨魔理沙攻略Wiki 十六夜咲夜攻略Wiki アリス・マーガトロイド攻略Wiki パチュリー・ノーレッジ攻略Wiki レミリア・スカーレット攻略Wiki 西行寺幽々子攻略Wiki 八雲紫攻略Wiki 伊吹萃香攻略Wiki 鈴仙・優曇華院・イナバ攻略Wiki 射命丸文攻略Wiki 小野塚小町攻略Wiki 永江衣玖攻略Wiki 比那名居天子攻略Wiki
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タイムホロウ 一章攻略 自分の部屋にある小道具を調べる ↓ 床も忘れに調べること ↓
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序盤攻略手順 ラファエル ホドラム リル キョータロー 地中海・北海スタートの3キャラ(ラファエル・ホドラム・リル)とキョータロー(旗揚げ無し=交易無し縛りプレイ)について、序盤攻略の手順をパターン化してみた。主に初期海域での仲間集めとアイテム収集を効率的に(行ったり来たりを最小限に抑える)進めることを目的としている。攻略の一助として、ご参考までに。最短年数でのクリア等を目指す場合にも役立つかもしれない。 ラファエルとリルは、まず、船の帆を改造することを強く推奨する。初期船舶のラティーナのデフォルトの帆では非常に遅い。 前をスクウェア&トップセイル&ステイ、後ろをラテン&トップセイルに変更するだけで、船速が見違えるほど速くなる(この際、ラティーナは前の帆をスクウェアにすると勝手に船種がレトンダに変わる)。 Φ Φ ⊿□ △ あるいは、いきなりレトンダを購入してトップ&ステイセイルを追加し、旗艦変更するのでもよい。 レトンダは基本価格2600+帆の改造費用3000なので、ラティーナを上記のように改造するのとほぼ変わらない資金で済む。 手動運航は旗艦しか参照しないのでラティーナの改造費用で2隻スタート可能。 自動運行も小型船2~3隻だと旗艦改造だけでもそれほど差が出ない。 ラファエル 交通の要衝のリスボンに本拠地があり、地中海・北海・アフリカの三方向に進出できるため攻略順に迷う。だが、効率を重視するのなら、 まずアテネに向かってアルカディウスを仲間に アフリカ寄航でアルカディウスのイベントを起こす 北海のロンドンでクリスティナを仲間に と進めるのが最も無駄がない。 ただし、勢力範囲がアルブケルケと被るため、以下の攻略手順の前にまずラティーナ五隻を買い揃えてリスボン・セウタ・マディラの三点交易の収益によりシェア確保を最優先してもよい(ROTANOVAなら開始直後にアソーレスへ行けばシェア確保に必要な資金は得られるが)。 上記三都市のシェアを三点交易のみで最大限確保するには、3ヶ月程度外洋進出が遅れることを見込んでおこう。 スタートはリスボン。ギルドで六分儀を購入し、フリオに装備させればいきなり自動移動が可能。ROTANOVA版で開始直後から行けそうな村はアソーレスとヘクラ、フォレル。風向きがかなり良く帆も改良済で最速という条件が付けば、アソ―レス経由でコッドも窺える。但し初期状態ではフリオでも村の座標が見えないのであらかじめ大体の位置とそれらしい大陸の場所を掴んでおく事。 出港しセビリアで酒場娘のドナから天女のターバンの情報を貰う。 バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ、ギルドでステンドグラスの小花購入。 シラクサを経由してアテネへ、アルカディウス&ハンスを仲間に。 イスタンブールへ、アンジェロを仲間に。ギルドで千夜一夜物語購入(ラファエルはイベントで必須となる)。 天女のターバン発見後、アレクサンドリアに寄航し、チェザーレを仲間に。酒場娘のファティアにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、残月のショテル入手 セウタまで自動操縦で帰還。ラスパルマスを経由し、ヴェルデへ。アフリカ入り後、アルカディウスイベント。 シエラ=レオネを経由してサン=ジョルジェへ。マヌエルを仲間に。アルブケルケからの呼び出し。 リスボン帰還。王宮でアルブケルケから軍資金五万を得る。不要なアイテムは王宮に預ける。この前後でロッコの操船指南書が手に入るといい。 ナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。北海のどこかで、旗艦を安い3本マストのフリュートに買い替えたい。 アイテム発見後、ブルージュを経由してアムステルダムへ。リルイベント。 アムステルダム出港後、海賊ヴェルスイベント。ハンブルグでゲルハルトを仲間に。ギルドで古代闘技場への地図を購入。広場でローエングリンのサーベルイベント(要クリスティナ)。 ローエングリンのサーベルを入手しがてら、再びブルージュへ、掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト)。 オスロを経由して、コペンハーゲンへ。魔法の革手袋イベント(要ジェナス)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、ストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペ購入。 ユトランド半島(ハンブルグ近海)で魔法の革手袋発見。地中海へ移動 セビリアでエミリオを仲間に。酒場娘のドナに天女のターバンを渡し、サンチャゴ大聖堂でいにしえの十字架を入手 リスボンで不要なアイテムを預けて、外洋へ進出 新大陸の空いているシェアを契約して回れば序盤は終了。シェアが埋まるスピードにはランダムな要素もあるが、サント=ドミンゴやメリダのシェアに空きが残っていればそれなりのペースと言える。ジャマイカはまず無理。 新大陸から戻った後の方針は大きく分けて2つ。 ROTA NOVA版以降ならば新大陸の産物を地中海やアフリカに運んで黄金航路を開き、報奨金を元手にして仲間を集める為にひたすら東に進出することも可能。進行が早ければインドあたりまではそれなりにシェアの空きが残っている。 ラファエルはウッディーンの話を受けてバスラのギルドに入る(ナガルプルと交戦)、大阪に入る(クルシマと交戦)以外は自動で交戦状態になることがないので、一度も戦わずにユキヒサとアズィーザ以外の仲間を集めることができる。 この場合は東アジアから攻略していくことになるだろう。 もう1つは順当に地中海や北海を回ってアイテムを集め、アフリカから順番に攻略していくルート。 エミリオ関連のアイテム2つ、ジェノヴァの遺跡の黄金のディバイダー、マヌエルがいる状態でラグーサの広場に行くことで情報を得られるアッティラスーツ(北海)や、北海の証を入手した状態でストックホルムの教会に行くことで入手できる王者の像などは攻略の大きな助けになるだろう。 2.の手順の前にマデイラに行くという手もある。レトンダの改造(帆と主計室設置)に4日、水夫集めと交易品の購入に各1日で1月7日にリスボンを出航し、マデイラで契約と交易をしてリスボンに戻ると1月20日前後。宿屋でロッコの操船指南書を入手してギルドに売れば72000枚になるのでナオを購入した上で地中海交易の元手が残る。 地中海回りの際にイスタンブールの酒場でミロのヴィーナスの情報を聞いておき、地中海回りの帰り道に多少寄り道して回収、天女のターバンはセビリアの酒場娘に贈って大聖堂でいにしえの十字架入手。 ミロのヴィーナスは64000枚、いにしえの十字架は48000枚で売れる。 いにしえの十字架は礼拝堂を早期に使いたいなら手元に残しても良いがミロのヴィーナスは最終盤までほぼ使い道がない(酒場娘に贈って遺跡に行けば覇者の証の鍵を1つ入手できるが片方だけあっても意味がない。もう片方は地中海の最大勢力になる必要がある)ので序盤の資金のために売却推奨。 投資費用として手元に残すも良し操船指南書の買い戻し費用にしても良し。ヴィーナスと十字架を両方売ればいきなりガレオン購入も可能。 ラファエルと比べると利用可能時期は少し遅くなるが、このアイテム売却術はリルとホドラムでも可能。 なお、アイテムを売るときは売る都市を1カ所に決めておくと買い戻すときに探し回る必要がない。 6.の手順で入手した残月のショテルをその場で売ればヴェザスの天秤の入手に必要なシェア20%を取ることも可能。この時点では所持金不足でイベントは起こらないので資金を貯めて戻ってくる必要はあるが、パシャと戦う前に入手したいなら一考の余地はある。 ホドラム 北海の最奥に根拠地があり、おまけにシュパイヤー商会と遭遇するだけで交戦状態になるため、他二人に比べて序盤が出遅れやすい。シュパイヤーを無視して一気に地中海まで仲間集めに動くほうが無難。心配なら酒場でシュパイヤー艦隊の位置情報を掴み、戦闘を回避するとよい。 ただし、航路確保やアイテム購入の資金がつらくなりやすいため、最初はストックホルム-リガで一・二回交易して資金を増やしてもいいかも。 初期船のヴェスタロスは最初から上帆がついているため、他の二人のラティーナ程は遅くない。帆の改造はお好みで。 スタートはストックホルム。やや資金が多めなので思い切って至高のルーペと細雪のロープを買ってしまってもいい。買った場合は仲間集めの間、王宮に預けよう。ゲルハルトが初期の仲間なので、アイテムなしで測量室に置け、すぐに自動移動が可能。ROTANOVA版では、開始直後からいきなり行ける村はない。ちなみに初期の資金が多く、オープニングの強制戦闘(何もしなくても必ず勝利)でシュパイヤーから奪った交易品をそのまま売ればいきなり大型ガレーを一隻買える。 コペンハーゲン・オスロを経由しハンブルグへ。古代闘技場の地図購入。シュパイヤー艦隊と遭遇すると強制戦闘となるので注意。 アムステルダムでリルイベント。ギルドで虹色のビー玉を買っておこう。環状石柱への地図も買った場合、そちらは18で王宮へ。 ブルージュで掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト) ナントを経由して、リスボンでジェナスを仲間に。宿屋でロッコの操船指南書を入手。ホドラムはシャルルが最初から仲間なので日付さえ合えば取れる。 セビリアでエミリオを仲間にした後、バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ行き、酒場でフリオを仲間に。ギルドでステンドグラスの小花購入。天女のターバンの情報はまだ勢力値が足りず得られないかもしれない。 ラグーサ(またはキプロス)でヘスティアの釜イベント(要エミリオ)。ラグーサの広場でアッティラスーツイベント(要マヌエル)。更に余裕があるならヴェネツィアの広場でガラスの製法辞典入手(要シャルル)。ホドラムはマヌエル・シャルルが最初から仲間なのでラグーサ方面が総合的には得。 クレタの酒場でミノタウロスの斧イベント(要エミリオ) ミノタウロスの斧発見後、イスタンブールでアンジェロを仲間に。酒場娘のファティシアからミロのヴィーナスの情報を貰う。 アレクサンドリアに寄航し、チェザーレを仲間に。酒場娘のファティアにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、クイズに正解すると残月のショテル入手。アフリカでの戦闘に備えギルドでアレクサンダー遠征記を買っておきたい。 アテネでサッフォーの詩集購入。 ヘスティアの釜・ミロのヴィーナス発見後、ジェノヴァへ。酒場娘にサッフォーの詩集を渡し、遺跡で金のディバイダー入手。ハンブルクの地図がないと買いにに戻る羽目に。 先にセビリアで酒場娘のドナから情報を得て獲得していたら天女のターバンを渡しサンチャゴ大聖堂でいにしえの十字架を入手。 マディラ・ラスパルマスを経由してアフリカのヴェルデへ。ヴェルデ到着直前にエスピノサ商会と交戦(初期ヴェスタロスでも水夫を満載にすれば勝てる相手。ゲルハルトを斬込隊長にし、残月のショテル・アレクサンダー戦記を装備させて一騎討ちに持ち込みたい。特にPKなら三本マストの軽ガレオンがタダで拿捕できる。Rota Novaなら逃げても可)。セラを仲間に。 ナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。ギルドにはガリア戦記とはた織り機。買った場合は18で王宮へ。 アイテム発見後、ハンブルグへ。広場でローエングリンのサーベルイベント(要クリスティナ)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、ストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペ購入(1で買っていた場合はここで引き取る)。不要アイテムを預ける。 アッティラスーツを発見後、コペンハーゲンで魔法の皮手袋イベント(要ジェナス)。 魔法の革手袋、ローエングリンのサーベルを発見後、外洋へ進出。新大陸に行くならセビリアの酒場にて紅毛の女海賊の宝剣イベント(要クリスティナ)を見てから行こう。 黄金航路のあるROTA NOVA版以降ならば、14.の後はペルナンプーゴに渡って新大陸に行った方が良いかもしれない。 新大陸の産物で黄金航路を開いたときの報奨金は戦闘向けの艦隊を作るうえで大きな助けになる。 新大陸に投資する原資はロッコの操船指南書やミロのヴィーナスを売却すればよい。買い戻し費用は報奨金で十分賄える。 ホドラムは新大陸のアイテム発見に勢力値などの条件が必要ない(おそらく北海の証イベントで天佑のリストバンドを要求されることがあるため)。 新大陸を一回りするついでに、精霊のドレス、トラロックのナイフ、トゥーラの戦士の兜を発見し、新大陸を離れる前に戦士達のオカリナまで回収できる。残りのアイテムは再訪時に回収すれば良い。 ヴェラクルスのギルドに入るとマルドナードと交戦状態になってしまうのでこの点だけは注意。 新大陸を回った後はクリスティーナを回収するために北海に向かい、黄金航路の報奨金が貯まるのを待つついでにシュパイヤーを潰す。 その後はイベントの流れ通りに新大陸から攻略するのも、新大陸は最後に回してアフリカから順番に東に向かって攻略するもご自由に。 リル 所持金が金貨50000枚を超えるとハンブルグ寄航時にシュパイヤー商会と交戦状態になるため、アムステルダム出港直後にハンブルグへ向かいゲルハルトを仲間にするのが定跡。ゲルハルトは測量術が高い為、アイテムがなくても即、自動移動が可能になる。その際にギルドに寄って地図を買っておくとジェノヴァですぐに遺跡に入れる。その後地中海へ向かい、フリオを仲間にした後、クリスティナを仲間にするために北海へ戻りがてらクリフォードとの同盟イベントを起こすのが一番効率的である。またリルの誕生日は8月20日の為、月関係なく20日に広場に入ると流行が起こる。アムステルダムでは小麦が流行るので、その前にブルージュに投資して在庫を増やしておこう。10個以上まとめて売ると紹介状が貰えるが初期状態ではブルージュの小麦は7個しかない。船を増やして積荷倉庫を合計で10以上にしておき、小麦をまとめて売れば紹介状が貰える。また小麦はリューベックとリガにもあるが距離が遠すぎて効率が悪い。 スタートはアムステルダム。まずはギルドで虹色のビー玉、環状石柱地図遺跡への地図を購入。地図は買ってすぐに王宮へ預けよう。ROTANOVA版で開始直後に行ける村はナルビク。嵐に遭わなければ何とかギリギリでヘクラにも届く。初期ではヘクラの座標は出ない上にマップ上では見えていない為、大体の位置に目星をつけた上で勘で勝負しかない。 出港したらハンブルグへ行きゲルハルトを仲間に。古代闘技場の地図と懐中時計(欲しい人のみ)購入。ゲルハルトはアイテムなしで測量室に置けるので自動移動が可能になる。 ブルージュで掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト)。 ロンドンへ立ち寄りクリフォードと同盟。酒場娘に虹色のビー玉をプレゼント。欲しい人はギルドでガリア戦記を購入(はた織り機はまだ保留。欲しい人はここで買って後で王宮に預けよう) ナントを経由してリスボンでジェナスを仲間に(カストール商会とのシェア交換イベントはお好みで。ナントのシェア5%以上でイベントなので、興味ない人はそれ未満に留めておこう。欲しい人はリスボンのギルドで六分儀と東方見聞録を購入)。既に酒場で蒼き樫の盾の情報を得ている場合はナント→リスボンの通り道にあるのでここか13で取っておこう。南地中海では交易するなと警告されるが実は普通にしても問題はない。しかしハイレディンには注意。 先に地中海を回るなら7へ進む。その前にセウタ、マディラ、ラスパルマスを覗き、ラスパルマスで魚肉が出ていたらヴェルデまで足を伸ばして黄金航路を開けよう。サンジョルジェのギルドに報告がてらマヌエルを仲間にし、自動移動でセウタへ戻る。これで地中海を移動している間も毎月報奨金が入る。セウタは埋まるのが早いので、地中海への自動移動の為、1%でもいいから取っておく事。初期のセウタは契約金も安いのでそのうちに。後回しにするとアルブケルケとカストールに全て奪われて入れなくなる。 バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ、酒場でフリオを仲間に。ギルドでステンドグラスの小花購入(ダヴィンチの人体解剖図はお好みで)。また既に酒場で漆黒のレイピアの情報を得ている場合は、バレンシアからマルセイユへの通り道にあるので入手しよう。ジェノヴァはチェントリオネ商会がシェアを持っているが、争うどころかチェントリオネと出会う事すらないので欲しい人はシェア取ってOK。 ラグーサ(またはキプロス)でヘスティアの釜イベント(要エミリオ・但しラグーサは奥地で行きにくいので、シェアに興味ない人は先に9~11でその後キプロス。エミリオさえいればキプロスでもイベントは起きる) アテネのギルドでサッフォーの詩集購入(他に岩窟集落の地図とホラティウスの詩集もあるがお好みで) クレタでミノタウルスの斧情報(要エミリオ) ミノタウルスの斧発見後、イスタンブールでアンジェロを仲間に(ギルドでは黄金のカットラスと千夜一夜物語)。イスタンブールは奥地にある為、自動移動でないと行くのが面倒。まだ余っていたら高いけど無理してでも1%でいいから契約しとこう。パシャとは交戦必須じゃないのでおとなしくしておけば最後までシェアを失う事はない。 その後アレクサンドリアに寄航するとチェザーレが仲間に。酒場娘のファティアにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、残月のショテル入手。6でマヌエルを仲間にしているならここでシェアを20%取り、ヘスティアの釜を先に取っているならそれを売ってヴェザスの天秤を貰うのもアリか。最短で行くならセウタからアルジェ、チュニス、シラクサあたりを通りまっすぐ抜けるのがいいが、リルの場合、ハイレディンと仲が悪い為、アレクサンドリアに1度入ると他のハイレディン領には宣戦布告する迄入れなくなる。 ヘスティアの釜発見後、ジェノヴァへ。酒場娘にサッフォーの詩集を渡し、遺跡で金のディバイダー入手。2でハンブルグに行った時、古代闘技場の地図を買ってないとここでハンブルグまで戻らないといけないので注意。 セビリアへ寄り、ギルドに入って人探し依頼を受ける(コペンハーゲンにいる。5のすぐ後でも可。欲しい人はギルドで東方見聞録と羅針盤を購入。5の後で先にセビリアへ寄った場合は、ここではセウタを覗いてみよう) ナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。 アイテム発見後、アムステルダムへ立ち寄り、酒場でポルダー建設の夢の話を聞いて紅色の顔料を受け取り、パン作りの石臼を贈る。不要なアイテムを預けた後、オスロへ。 コペンハーゲンで魔法の革手袋イベント(要ジェナス)。酒場に寄るとセビリアのギルドからの依頼達成。戦闘はなく、ただ酒場に入るだけでいいので弱い船でも問題なし(先に18でも可。その場合、行きはリューベックを覗いていこう。その際、広場でローエングリンのサーベルのイベントを起こすのを忘れずに)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、戻ってストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペを購入しリューベックへ(行きにリューベックを覗いた場合はここでコペンハーゲンを覗き17のイベントを)。 魔法の革手袋発見後、ローエングリンのサーベルも入手し外洋へ。 外洋進出の前にセビリアに立ち寄り依頼達成の報告をしておこう。シェアに関係なくギルドに入るだけでいい。これでサンチャゴ大聖堂に行けるようになり、いにしえの十字架、シェア1%と賞金を貰える。また酒場にて紅毛の女海賊の宝剣のイベント(要クリスティナ)も見ておこう。強制的にシェア1%取ってしまい、バルデスに睨まれるのであまり刺激しないように。 必要なアイテム・航海士が揃った状態で外洋に進出できる上、アイテムを王宮に貸し付けることで資金繰りがかなり楽になる。ただし、上記は効率最優先でのパターン化を目標としているため、あくまで参考程度に。実際にはアイテム情報はもう少し得られるが、手間を考えるとこれが最も無駄がないはず。ギルドアイテムの購入も最小限に留めてあるが、他に必要なアイテムがあれば、その都度買っておくこと。ただし、資金が尽きないようにだけは注意しておきたい。ROTANOVAならアソーレス等を利用することにより、黄金航路の報奨金が入る為、資金繰りはかなり楽になる。時間があれば蒼き樫の盾を取った後、更に勢力値を上げて飲みまくり白光のフランベルジュの情報を聞き出す。アイテムはナルビクのすぐ隣なので、交易用の船を一隻曳いていき、アイテム獲得後、回復がてらナルビクの交易品を積んで戻って来よう。これで黄金航路が1つ増える。 キョータロー 本拠地ないまま放浪軍スタートが可能な唯一のキャラ また、ホドラム同様白兵戦で船を拿捕すると強奪可能という海賊(倭寇?)らしい特性もある笑 さらに広場でのいわゆる辻斬りイベントによって、「ゲーム内の日付を一切経過させずに」金貨を(理論上無限に)稼ぐことが可能でもある 街開発イベントなどはないが、上記の特性のため意外と自由度は高い(極端な話辻斬りや海賊行為しながらいきなりヨーロッパに渡り、リスボンやロンドンで旗揚げすることすら可能) 初期メンバーはリンのみだが、比較的使いやすいシャルルやユキヒサ、マリア達を最序盤で仲間にすることが可能 効率を重視するなら、一部ムン絡みのストーリーを潰してしまうが序盤に大型船舶を強奪する(初期状態で一騎討ちで勝ちやすいのは、ムンから武装大型ジャンクか、クーン第三艦隊のゲオルグから武装ピンネースor商用ピンネースかペレイラ第二艦隊から商用キャラックか 特殊ボーナスつきの船はこの中だと武装ピンネースのみ)一択になる 参考までに書いておくと、必須のキーパーソンとしては以下3名か シャルル 能力的には偏りある上リンと同タイプだが、ほぼ初期メンバーと言ってもいい本当の最序盤で容易に仲間になる上に育てれば船大工、参謀、副官、主計長(これに関してはリンの方が上だがw)、砲撃手と頭脳系職業をオールマイティーに担ってくれるので大変便利 ユキヒサ 言うまでもなく白兵戦最強の斬込隊長 なのに序盤で仲間になるので本当に有難い存在 オマケでなまはげの包丁もすぐに入手可能になるので、彼がいないと序盤で大型船舶強奪チャートはまず成立しない(キョータローでも無理矢理やれなくはないが) ユリアン 能力的には正直上記2人に劣るが、石けんイベントがある以上必須!また、インド洋に行くならアイテム情報入手するのにユリアン必要なことが多いので、最速プレイをしない場合でも少なくともインド洋に行くまでには仲間にしたいところ 同程度の能力でもイファの場合は刃折りの武道着イベントくらいしかない為必須という程の重要性はない スタートはマニラ近海。チュートリアルではリンからマニラなど4都市への入港を勧められ、実行するとマヌエルorイアンorジェナスが仲間になるがそれでは他の主人公との差別化が図れないので、ここは敢えてマニラ他は無視して南西のギアデインへ! ギアデインでは契約はせずにまず交易所に入りシャルルを仲間に加えてあとは酒を振る舞い水夫と水食糧を補充 主人公のLVが14(15かも?)以上ならこの時点で駄洒落全集の情報ゲットできる 急がないのであれば宿屋に泊まり、毎月27-29日にアユタヤ遺跡に入ると起きるアユタヤの儀式イベントでレベルアップさせるのもアリだがそこはお好みで もしギアデイン近くにペレイラ第二艦隊がいれば白兵戦挑んで一騎討ちで商用キャラック拿捕する手もある(第二艦隊の提督は初期状態のキョータローより弱いので、一騎討ちになればほぼほぼ勝てる)が、この時点では副官になれる人材がおらず停戦が困難なので無理はせずに ギアデイン出たら南に向かいマラッカへ 駄洒落全集の情報入手済ならマラッカ近くの半島で回収可能だが、まだならマラッカの酒場で酒振る舞えば恐らく情報貰えるので帰りでも可 マラッカではギルドに入る前にセーブ必須! ギルドの依頼を見て犯人探し(報酬金貨35000枚)もしくは人探し(報酬金貨28000枚)がなければリセットし、出るまでリセマラ 依頼受けた後は黄金の寺の地図を購入(主計長にリン置いておくと2-3%程度割引になる) その後はキョータローの体力が許す限り、広場で辻斬りイベントでお金稼ぎ(当然負けたらリセット) お金に余裕があればフリュート購入すれば良いがお好みで あるいはエスペランサの帆を改造しても可 マラッカを出たら北へ向かいギアデイン経由でマカオへ マカオではエスペランサ(ナオ型)のままでいくなら参謀室や海兵詰所など改造を推奨 あるいはマカオに来る前のマラッカでフリュート買っておいてマカオで改造しても良い(倭寇らしさ優先するなら八幡船と命名するか、あるいは新たな希望=ノヴァエスペランサとでも名づけるか?笑)し、好みの問題だが日本らしさ優先するならマカオで末次船購入して朱印船とでも命名する?辻斬りでよほどお金が貯まってれば大型ジャンク買う手もある 泉州は発見したら寄港はせずとも良いのでそのまま杭州へ向かおう 杭州では広場でマリアの家督相続イベント起こした後ギルドでイギリス渡航中の話を聞き、その後酒場でユリアンイベント起こしておく その後広場では辻斬りイベントで金稼ぎ必須(東アジアで辻斬りするなら経済度からして杭州 マカオや日本、のどれかだろう) 長崎経由で大阪へ(この過程でマラッカのギルドで受けた依頼も達成可能なはず 人探しは見つかる建物がランダムだが、犯人探しは酒場で確定だしどこかの酒場に入ると、〇〇(犯人)は△△(都市名)の酒場にいる、と教えてもらえるのでラク) 大阪ではギルドで王の墓の地図を購入(余裕があれば陣太鼓や紀伊國屋のそろばんも買っても良い)し、酒場でユキヒサの噂を聞いておく 最後に金閣寺に行き正倉院の水差し入手しておく ちなみにレベルアップ狙うなら金閣寺の儀式のイベントは毎月5-7日の間に行くと発生 ここまでで酒場で酒を振舞っておくと運が良ければピンク色のエプロンの情報を入手可能なので、入手できていればエゾの帰りに回収しておく 大阪から太平洋周りでエゾに行きユキヒサを仲間にする 帰りは日本海側通り長崎へ(風に乗れるので帰りの移動はラクなはず) ピンク色のエプロン(主人公レベル17?18?以上)入手可能なら回収しておく 長崎ではまず酒場で酒を振る舞い、ピンク色のエプロン(入手済なら磨ぎ石要らずの鉋)の情報を得た後で宿屋に行きなまはげの包丁イベントを起こす(順番が逆だとイベントフラグの関係で酒場でアイテム情報得られないことあり) 秋田沖でなまはげの包丁回収後、ピンク色のエプロン(朝鮮半島東岸)もしくは磨ぎ石要らずの鉋(富山湾)を回収 ピンク色のエプロン取ったら長崎の酒場で磨ぎ石要らずの鉋の情報を得て富山湾で回収してくる その後漢城に向かい酒場で新羅の金冠の情報得た後武寧王陵へ行きユリアンに会う ちなみにレベルアップ目的なら武寧王陵の儀式のイベントは毎月3-5日 その後はギルドで紫禁城の地図買っておく 広場行けばイファを仲間にできるけど必須というほどではないのでまぁお好みで 酒場で酒を振る舞うと孫子の書の情報が恐らく手に入る 浙州は発見しておきつつ杭州へ 杭州西の河口で孫子の書回収しておく 杭州の酒場に行きユリアンを仲間に ここでユキヒサになまはげの包丁持たせて海兵詰所に置いておき、杭州近海にクルシマ家の艦隊がいれば白兵戦挑んで一騎討ち起こせればかなりの確率で鉄甲船系拿捕可能 第二艦隊のカムロナガヨシ(九鬼の鉄甲船イベントあり)ならユキヒサより弱いので勝ちやすいし、クルシマ親分の場合ユリアンがいるとたまに石けんイベント(一度のみ発生)でクルシマ親分甲板でずっこけて転倒し頭打って外傷性硬膜下血腫…じゃなかった無力化されるおかげで瀕死状態なので白兵戦でまず間違いなく勝てるのでその場合最序盤でいきなり軍用鉄甲船拿捕できていきなり俺つえぇ状態になれる!笑(ただし、クルシマ親分の艦隊と海戦になった時点で親の仇がソークロー叔父だとクルシマ親分が白状してしまうため、ムンと協定結ぶイベントは起きなくなるが… だが最序盤に最強の部類の船をいきなり入手できるメリットの方がはるかに大きい) ただしあまり調子に乗って戦いすぎて勢力値上がりすぎる(目安としてはだいたい300-500あたりを超えてしまう)と、今度はギアデインでマラッカのペレイライベントのフラグが立ってしまうので程々に… その後は戦い続けるの面倒ならギルドで副官から停戦しておけばいいので、ギアデインに向かいギアデインの酒場で酒振る舞い勇躍のベカトワの情報(主人公がLV21以上)入手し、回収した足でマカッサル経由でバタヴィアへ バタヴィアではアンコールワットの地図を購入し、余裕があればクーン商会に白兵戦挑んで武装ピンネース強奪しておくと吉 ちなみに武装ピンネースはそのまま使っても良いし、売却した場合一隻あたり約12万枚金貨を入手できるので手っ取り早い金稼ぎになる 他の都市には寄らずマラッカに行き、ギルドで依頼達成報告しお金をもらいつつ、出港所でマリア帰国の噂を聞いておく …とまぁここまでくれば最序盤の攻略としては完璧かと 少なくともまだ旗揚げもしていない状態なのに鉄甲船or軍用鉄甲船orキャラックor武装ピンネースといった旗艦候補になる大型船舶は入手できている上で必要最低限の武器やアイテムと有能な人材も確保済 この時点で後は資金繰りにさえ気をつければどう転んでもヌルゲーなのだが、ここからの展開は大きく分けて二つ まずは西へ向かいナガルプルやウッディーン、エスピノサ絡みの一連のめんどくさいイベント群が起きない(セシリア加入前なら基本的に起きない ただし、バグなのかは不明だがエスピノサ第一艦隊にいきなり海戦挑んでからエスピノサのシェアがある港に入港すると、なぜかそこまでのエスピノサ絡みのイベントを全てすっ飛ばして突然アルが仲間になったりはするw ストーリーやイベントはどうでもいいからとにかく序盤で仲間を増やしたい場合や、誕生日イベントでの能力アップチャンスを増やしたいのであればストーリー無視にはなるがこのテクニックは使える)うちにイアン達を仲間にするか、東アジアに戻り杭州経由の漢城でマリアやシエンを仲間にするか? このあたりはお好みだが、バスラでイアンを仲間にするならその前後どちらかで(ユリアンいる状態で)ソコトラの広場に行き祝福の盾の情報入手し血塗れのシャムシール(これだけは初期状態のまま情報なくても発見可能)とまとめて回収推奨(アラブとアフリカは食料の相場が他地域の倍なので、節約の為必要最低限の高速船以外はいったんアデンのドックに預けてからの探索推奨) あと、カリカットで陶器のイヤリングを買ってバスラの酒場娘にプレゼント後ユリアンいる状態で再度バスラの酒場に入るとメデューサの盾の情報入手可能 イアンを仲間にした後はカリカットの遺跡(バスラで地図購入必要)でクリスナーガの情報入手可能
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終盤以降、育成は幻影討伐戦がメインとなり、いかに修羅のより終盤ステージを周回できるかが重要になってくる 札ドロップ率を考慮すると修羅7-8以降を推奨 コンボ数 修羅7-7 コンボ数 お勧め武将:徐庶、朱然、王元姫、呂玲綺、貂蝉 攻撃力を下げてみる 雑魚敵が群れるポイントを把握 各スキル/無双/覚醒などの特性を事前に把握 修羅7-7 雑魚敵が3パターン登場し、その間は無敵となるの繰り返し 雑魚敵を一掃する直前で逃げながらスキルを貯め、雑魚殲滅のタイミングに合わせて一気にスキルを利用しダメージを与える(このときは絶対に無理をしない。ダメージを与えるよりも、ダメージを喰らわないことを優先) 複数回プレイし逃げるコツを掴みましょう(グルグル回るだけ) パッシブスキル回復持ちであれば、逃げるコツさえ掴めれば時間をかければ安定してクリア可能(衣装実装前などは1時間超えてのクリア報告を結構見ました。根気よく頑張りましょう。) 無双/覚醒は利用せず、パッシブスキルが有効な状態でプレイすることを推奨 攻略動画もたくさん出ているのでyoutubeなども参考にしましょう 呂布の場合のみ基本的には逃げ回るり、4→3→1→2の順でスキル使うの繰り返し 相手が無敵タイミングに入りそうな場合、スキル消化が途中でも止める(安全第一) スキル3でシールド破壊できないようであれば攻撃力が足りないため出直し推奨 雑魚や攻撃されそうな時は気絶打つ パッシブスキルを保つため無双は使わない
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7960.html
DQⅡ Ⅱに多い「地名+方角のほこら」シリーズの1つ。【ルプガナ】の北西にある。 【炎のほこら】に通じている旅の扉がある…が、正直炎のほこらから迷い込んだだけの人の方が多いだろう。
https://w.atwiki.jp/sniper-3d/pages/19.html
攻略パターン
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/59.html
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計攻略チャート 序盤の攻略 シーワンの家に行く 会話を終え外に出る シーワンの家から東に行くと地震が起こる シーワンの家に戻りシーワンと話す 剣を探しに行く シーワンの家のすぐ東にある穴に入る 海岸のヤシの木の数を数えに行く 海岸にあったヤシの木の数を看板に書く 宝箱から剣入手 外に出るとシーワンがいる 剣の使い方を習う 北西の魔物がいるところへ行く 洞窟らしきところにはいる 最初の扉は右の宝箱のカギを使うと開けることができる 広間に行く(レバーがあるがテキトーに引いてはいけない) 左右にブロックがあるので引くまたは押してはいる 石版があるので見る レバーを引く順番が書いてある 順番どうりにレバーを引きカギを入手 次の階ではカギを持ったネズミがいる ブロックで片方の穴を塞ぐ ネズミが来たら切りカギを入手 港に着く 火の島へ行く まず船着場でラインバックの話を聞く バーに行きマスターに話しかける 海王の神殿へ行く(あまりここで仕掛けはない) 神殿で海図を入手し町に戻る 船着場でラインバックと話す 海図の謎を解くことになる(ただ海図の1部をこするだけですがww) 謎を解くと出航できるようになる 火の島へ行く 火の島から炎の神殿の攻略法 フォーチュンの家へ行く 地下へ行く階段で地下へ行く(敵が出てくるので倒す) 牢屋の前でマイクに向かって叫ぶ(「あ」では駄目でした^^;) フォーチュンの話を聞く 外に出て東端にいるカツジク(屍から出てくる幽霊)から話を聞く 1つめの燭台の場所を教えてくれる 残りの2つは自分で探します 1つは歩いていたら普通に見つかりますがもう1つはカツジクの家にあります 全ての位置を確認したら再びフォーチュンの家の地下へ 牢屋の隣にあるマップを見て燭台の位置をタッチする 3つの位置が正しければ扉が開く フォーチュンに占ってもらう 炎の神殿へ行く 神殿のに入るには左右にある燭台の火を消す(マイクに息を吹きかけるだけ) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 炎の神殿のボス(火焔幻術師ブレイズ) まずブレイズが分裂するのでブーメランでロックオンし、まとめる まとまってもとの1匹になったらとにかく剣で切りまくります ※ブーメランで気絶させておくと普通より楽です まとめる→切りまくるを繰り返せば倒せます ブレイズを倒したら海王の神殿へ行く 行ったら夢幻の砂時計が手に入る ファントムがいるががんばって海図を取ってこよう! メルカ島~大砲島 フォーチューンの家へ行く フォーチュンから力のみなもとをもらう メルカ島へ帰る メルカ島に着いたら海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとシーワンが来る 夢幻の砂時計を取りに行く 海図を探すことになる 神殿内はファントムがいて非常に動きにくい・・ 神殿内の攻略は文だけの説明では難しいのでやめます・・ 海図を見つけたら町へ戻りラインバックに見せる マイクに息を吹きかけほこりを飛ばす 船で北西の海へ行く しかし竜巻に邪魔されてしまうので行けない 西の岩と岩の間から行こうとしても岩があるので行けない なので大砲が必要となるので大砲島へ行く 大砲島の攻略 行ったらまず建物に入る 中にいる人に話をかける 話して島の西にある門を開けてもらう 進んでいたら途中に宝箱があり宝の地図が入っている 洞窟があるから入る 洞窟ではあまり謎解きは、ない 外に出た後もバクダンを使い進む 1箇所だけバクダンを早く持っていかないといけないところがある でもある程度普通にやればできる 裏口へ着いたら中へ入りエドと話す 大砲を買う(大砲は以外に安い) モルデ島の攻略 今まで通れなかった海の間の岩を大砲で壊す 壊したらそこを通ったら北へ進む 北西へ進むと霧が出てくる その中に幽霊船があるので追いかけることになる しかし途中まで行くと霧で戻される なのでモルデ島に行くことになる モルデ島に着いたら東にある家の前のおばさんに話しかける その家の中に入る そして中にいる人と話す 話を聞き終えたら家の隣の洞窟へ入る 特にたいした仕掛けは無い 唯一魚人?(名前分からない)がちょっと強いだけ 普通に進んでいくとひび割れの壁がある なのでバクダンで破壊する 中に入ると宝箱と日記がある 日記は必ずチェック! 宝箱にはスコップが入っている 近くにいかにも怪しい地面があるので掘る なんと大緑ルピー(100ルピー)! 洞窟を出る 日記に書いてあった通り島の4つの石版の位置をメモ(しなくてもよい) 村?の北にあるヤシの木の下を掘ればOK 壁に張ってある海図を見る 自分の海図にルートを書き込む 風の島へ行く モルデ島を出て再び幽霊船の出る海域へ行く モルデ島で書いてきたルートの通り航路を書く メモしたルートを通り、霧を抜けたら風の島に向かう ちなみに今の段階で幽霊船へ行くことはできない 風の島~風の神殿の攻略法 まず風に気をつけて進む ちなみに敵で出てくる黒い悪魔?は弱いがたまに20ルピーを落とす 途中にひび割れの壁があるのでバクダンで壊す ここは隠れ家になっている 用が済んだら外へ出て強風注意の看板のとこへ行く 一見進めない様に見えるが風が来たときにジャンプすると行ける 少し進むと洞窟がある 中には知恵のみなもとがある 洞窟を出てそれなりに進んでいく 風に乗っていくことが多い また風が地面に塞がれていたら地面をスコップで掘ろう また必要のない邪魔な風はスコップで塞いでいこう 砂から出てくるモンスターの近くに回す風車の位置が記されているので確認しておこう 見つかったらアリ地獄?に襲われるがバクダンを投げつけて倒そう 先ほど確認した風車を回す(マイクに息を吹きかけると回ります) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 風の神殿のボス(竜巻魔空魚フーオクタ) 竜巻が来るのでそれにバクダンを投げ入れボスに当てる 落ちてきたら剣で切りまくる それの繰り返しで倒せる フーオクタを倒したら再び海王の神殿へ行く 今度はファントムアイがいて厄介だががんばろう 一応B6Fの攻略だけ^^; まあこんな感じです そして次のフロアに紋章があるのでDSのフタを閉じ海図に移しましょう 勇気の神殿へ行く 出航しようとするとポストマンが来る サルベージアームの事についての内容である なので大砲島へ行く 行ったら建物の中に入る そしてエドに話しかける 魂の叫びを聞かせてもらうみたいなことを言われるのでマイクへ 実はマイクに向かって大きな声を出さなくてもデコピンなどでもOK サルベージアームを買ったら大砲島を出る そして海王の神殿で移してきた紋章のところへ行く その前にほかのものをサルベージしてもOK そしてサルベージで太陽の鍵を引き上げる 前に発見したモルデ島の洞窟へ行く しかしモルデ島へ行こうとすると怪しげなモンスターが出てくる 大砲を頭の上にある目玉に打ち込んで倒そう モルデ島に着いたら隠れ家から入る そして太陽の鍵を使い進む 洞窟を出たらモアイ像?がある 1つ目の丘の上にあるやつはブーメランを当てて光を出す 2つ目は東の方にある しかし向きが違うので回転させて神殿側に向ける 3つ目は魚人2匹を倒すと出てくる これに攻撃し光を出せば神殿前の扉が開く 神殿へ行く 勇気の神殿のボス(甲殻巨大種レヤード) レヤードは透明です しかし上画面がレヤードの視点になるので心配せずに 上画面を見てレヤードが来たら矢で打ちましょう そうすると姿が現れます そして毒ガスっぽいのを出しながら回ります なので近くにいけないので矢で体についてる目玉?を矢で打ちましょう 全部壊れるまで繰り返します 目玉が全部壊れると攻撃パターンが変わります しっぽを剣で切りまくれば倒せます 幽霊船へ行く いよいよ幽霊船へ行くことに! 幽霊船が出る北西へ向かう しかし途中でジョリーンが来る 魚雷を飛ばしてくるがジャンプで簡単にかわせる 海上ではジョリーンにダメージは当たられない 必ずジョリーンの船はこちらに追いついて乗り込んでくる 船の中でジョリーンを倒す ダッシュぎり?みたいな攻撃をしてきたらすかさず斬る それを繰り返す 倒したら幽霊船の出る北西へ行く 途中で霧の中へ行くと船のエンジンが壊れる なので自分で舵を取り進むことになる 幽霊船が近くなると妖精が激しく反応する(音が大きくなり光る) その方角へ進むと幽霊船がある 幽霊船の攻略 まずB1Fで道なりに進むとモンスターが出てくるので倒す そこから左側にいる怪しげな小娘に話しかける 話の内容では姉妹とはぐれてしまった?ので皆を連れてきてくれと・・ 仕方なく助けることに・・^^; キュバスの娘はクモが苦手らしい なのでクモは倒しながら進んでいこう ちなみにB2FとB3Fでは死神が出てくる 死神はファントムみたいな感じ 捕まらないように隠れながら行動しよう キュバスの4人の娘の居場所は 1人目 最初の場所(モンスターを倒したあと) 2人目 B1Fの右上 3人目 B2Fの左上 4人目 B3Fの左上のたるの中 キュバスの娘の2人目は宝箱を開ける前に右は開けたら駄目といってくる しかし本当は右が良く左は開けてはいけない 左側にはババルピーが入っている(ルピーが減る) キュバスの娘がクモを怖がって悲鳴を上げると死神が来る なのでその場合は娘を置いて聖域へ逃げよう B2Fまでは全然仕掛けがない B3F入ったらレバーがある これは引く順番がある このフロアの石版には2→4→5→1→3の順で書いてある しかしこれは本当の順番ではない この数字は対応する,レバーを何番目に引くかということである なので4→1→5→2→3の順である ちなみにレバーの数え方は左から 4人を全員同じとこへ集める しかし誰もテトラのことは知らない 姉妹で怪しげな話を始める ボス戦へ入る 幽霊船のボス(地獄四姉妹キュバス) バレーボール?で対戦することになる もはやルール上やばいくらい反則ですがww 1体だけは光の球(ボール)を飛ばしてくる ほかの3体はレーザーを撃ってくる レーザーには何をしても効果がないので無視 光の球だけを狙う 光の球が来たら剣で打ち返す 途中で分裂する光の球を放ってくる それは無視する 光の球を全員に当てる 以上です ボスを倒すと幽霊のカギが手に入る B2Fの扉を幽霊のカギで開く シーワンが来て会話がある テトラもその部屋にいる ゴロン島へ行く 幽霊船を攻略し終わったらサウズの島へ行く サウズの島は地図上に載っていない ボヌン島の近くにサウズの島はある サウズの島に着いたら家の中へ入る 今はサウズと話をしてもあまり意味がない 壁に貼ってある図を記憶しておく(地図に書き込んだほうがいいです) メルカ島に戻り海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとなんと・・・ 海王の神殿の青いファントムが赤く・・(スプリンター・ファントム) 青いファントムは足が遅かったが赤いファントムは足が速い さらにフォースなどのアイテムを聖域以外へ置いておくと持っていかれる 前より気をつけて慎重に進んだほうがよい まあ仕掛けはあまり激しい仕掛けはない B9Fに行くと南東の地図が手に入る 南東の地図のほうへ行くとゴロン島がある ゴロン島へ着く ゴロン島~ゴロンの神殿の攻略法 橋がかかっていないところがあります 向こう岸にゴロンがいるのでマイクに向かって声(デコピン)を 橋を渡るとゴロンの長老がいる まずゴロン島にいるゴロン全員に話しかけに行く 次にクイズを出してくる クイズに正解するとルピーがもらえる 1問でもミスったらもらったルピー全部没収 問題は全部で5問ある クイズは大体 ○○の場所のゴロンは何を見ている? 謎の生物(チュチュ)の色は? 今までもらったルピーは? 大人のゴロンは何人いる? 家の中にいるゴロンの数は? 角ものゴロンは何人いる? のような問題がランダムで5問出される クイズが正解して終わったらゴロン族となる 住民税を取られる(64ルピーだったはずです) マイゴロンが逃げる マイゴロンを追いかける 1回目は屋根の上?にいる 近寄ると逃げる マイゴロンはゴロンの神殿のほうへ行く 神殿まで行くにはバクダンを大量に使う ひびのない壁が神殿へ行く道にある しかし目印があるのですぐ分かる そして道なりに進んでいくと神殿がある ゴロンの神殿ボス(重機動鎧竜ボンゴロンゴ) ボスは炎を吐いてきます その隙にマイゴロンで体当たりすればOK(正面からは駄目、横からのアタックがベスト) 3回ほどアタックして倒れたらリンクに交代してボムチュウを口に入れる これを繰り返せば勝てる マイゴロンがハガネのある部屋へ行く そしてついていこうとすると・・・ ボンゴロンゴ復活!(気絶してただけのようです^^ ) 再びボンゴロンゴと戦うことに・・ 息を吸い炎を吐こうとしてきます なのでバクダンを吸い込ませてあげます 爆発したら背中の謎の物体を切りまくる 繰り返せば完璧に倒せます ※もう復活しません ハガネを取りに行く 氷の島~氷の神殿 南東の地図に載っている氷の島へ行く 氷で塞がっていて上陸できない状態なので大砲で氷を壊す 氷を全て海に沈めたら上陸できます 氷の島へ着いたら島長の家へ行く 島長に頼まれ村にいるユキザルを追い出すことになる 島の北にある家が6軒並んでいるところへ行く 犯人は簡単に分かる 全員の話を聞いて推理するわけではない ○○は絶対嘘をつかないといったやつはユキザルではない ○○が怪しいといったやつもユキザルではない 1人だけ○○が絶対ユキザルだというやつがいる そいつがユキザルである ユキザルは会話後逃げてしまう なので島長に伝える 島長との話が終わるととおせんぼされていた所へ行けるようになる 行ったらユキザルが6匹いる 6匹ともユキザルを倒す バクダンを投げつけ斬るだけなので簡単♪ 次へ行くとまたユキザルが・・ 白いユキザルより茶色いユキザルは強い そのユキザルも倒すと氷の神殿へいけるようになる 氷の神殿ボス(炎氷双頭竜グリオーク) 炎の竜が攻撃してきたら氷の竜に当たるようにロープを斜めに張る また氷の竜が攻撃してきたら炎の竜に当たるようにロープを斜めに張る 図で書くとこんな感じでしょう↓ これを3回ずつやります そうすると竜の兜?が壊れます 途中で水とともに岩を流してくる攻撃があります 波はクイの上にいればいいだけです 岩は剣で軌道を変える事ができます 岩は何回か剣で斬ろうとすると割れます 兜が取れた後竜が前列2本のクイを壊します 竜が舌を出してきます なのでロープで下とクイを結びます 倒れるので剣で切りまくります これの繰り返しです 死者の島の攻略 氷の神殿,ゴロンの神殿が終わったら海王の神殿へ行く そして北東の海図を手に入れたら北東の地図にある死者の島へ行く 竜巻が邪魔してくるので遺跡島には行けない この島の形は日記にも記してあるよう人の横顔になっている 人のあごの辺りの大木から西13マス北7マス進む そしてその場所をスコップで掘る そうすると穴が開く ここに入って岩にぶつからないように抜けていく この洞窟を抜けると高台の上にいる 目玉スイッチを弓矢で打つ 塞がっていた墓地への扉が開く 墓地にある碑を全部見ると神殿を抜けるルートが分かる 神殿へ行き碑に書いてあった通りに進む 神殿の奥にはガリスがいる 事情を話すことになる 王家の首飾りを手に入れたら遺跡島へ行く 遺跡島の攻略 石版があるが今のままでは読めないので進む 北西のピラミッドでトメスと話す その神殿からさらに進めるように道を作ってくれる 次のピラミッドへと行く 次はヘースがいるので話しかける ヘースから王家のカギがもらえる 言われたとおりまたトメスのところへいく そして鍵穴が付いている大きな石版?にカギを差し込む すると外にあった水がなくなる 最後のピラミッドを目指して進む そこにはキュースがいる キュースと話すと扉が開かれる しかし暗号らしきものを書かないといけないので進めない いったん元に戻り石版がたくさんあった所へ行く その石盤に書かれていた通りに絵文字っぽいものを書く 魚人が2匹出てくるので倒す 倒したらムトーの神殿へ行く ムトーの神殿攻略 1Fの攻略 右方向の床の色が違う所でバクダンを使い壁を破壊 右の玉を攻撃して橋がかかっている内に渡る 敵を全滅させる スイッチを踏んでたいまつに火をつける 左方向の玉をバクダンで攻撃していそいで進む 敵を全滅させる スイッチをふんでたいまつに火をつける 3Fの攻略 出てくる敵と戦闘 全滅させハンマーを入手 2Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く 足跡の上にのってハンマーを使って飛んでいく 1Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く B1の攻略 岩を押してもう1個の岩を壊す 敵と戦闘になる 全滅させる B2の攻略 ハンマーで錆びた床のスイッチを2つ叩くとハリの棒が移動する 動く床を利用し移動しながらハンマーで錆びた床のスイッチを全部叩くと ハリの棒が移動する 小さなカギと勇気のみなもとを入手 B1の攻略 小さなカギを使って扉を開ける 三角のオブジェを調べると水がひく ハンマーで床の×の中央を叩くと扉が開く 足跡に乗ってハンマーでクイを叩くと飛ばされる 矢で三角のオブジェを撃つと水が湧き出る 床の模様をそろえると扉が開く B2の攻略 床の色を揃える ハンマーを使い飛んでいき、装置を南方向に飛ばすようにする 矢を撃つと水がわきでる 色つきの床までいきもういちど水位をさげると扉が開く 下に色つきの床がみえるので下の床どおりにする 下におりて進み岩を足跡の上にのせてとばしてから階段からおとす 小さなカギ入手 マップ北東に進み小さなカギで扉を開ける 岩をジャンプ台の上からジャンプさせ岩を破壊する ボスカギ入手 ムトーの神殿のボス(古代岩石兵オーイス) ハンマーを使いジャンプしながらオーイスの体の赤いボタンを全て壊す 全て壊れたら、正面にボタンが出現するので4つ一気に攻撃する すると崩れて頭だけになります あとはオーイスの頭の上に乗って青い部分を攻撃しよう 夢幻の剣を入手 ムトーの神殿で3つ目のハガネを入手したらサウズの島へ行く サウズの家に入りハガネを渡す 時間がかかるので外に出る するとポストマンが来て手紙が・・・ ジョリーンのところへ行く いよいよジョリーンとの戦いも最後に まあ今までより動きは早いが特に問題は無い ジョリーンに勝ったらサウズの島へ戻る するともう夢幻の剣の刃ができている しかし今は刃の部分しかない 夢幻の剣を完成させるためにメルカ島へ行く メルカ島のシーワンの家に行く シーワンに頼み夢幻の剣を完成させてもらう 夢幻の剣ができたら海王の神殿へ行く 今まで怖かったファントムをなんと剣一振りで倒せる これほどに気持ちのよいことは無い 今までの恨みでファントムを思いっきり切りまくろう ちなみにフロアごとにファントムを倒せば宝箱が出る 海王の神殿最終 B13Fまで前と同じように進む B13Fに行くとまず青ファントムが3体出てくる 右側に赤いツボがあるので下に降りて割っておいたほうがよい そして水溜りを作ったらそこに入って待機する ファントムが来るのを待つ 来たら背中を切りつける 待つのが嫌な場合水溜りからバクダンを投げたりしするとよい そうすると音に反応しファントムが寄ってくる 青ファントムを倒したら次は赤ファントム×3が出てくる 青ファントム同様普通に倒す 最後に黄色ファントム×3が出てくる ワープするだけ間隔も無いので黄色は一番弱いかも 黄色ファントムも倒すと扉が開く 入ると橋があるので渡る すると橋が崩れる でもワープポイントが出るから大丈夫 階段を上っていくとついにべらムーが現れる ラスボス攻略 夢幻魔人べラムー 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 最初はきもちの悪い液を沼から吐いてくる 体の回りに紫の物体が付いているのでカギつめロープで取る 全て取ると気絶するのでその隙に目玉を斬ろう しばらく斬っていると2回へ飛んでいく べラムーの触手にも目玉が付いている 弓矢で全部撃つ 途中で触手を使って叩きつけてくる そのときは攻撃できないので逃げよう 2回目くらいになると目玉が閉じたり開いたりする しっかり狙ってから撃とう また何回か繰り返すとべラムーが3階へ行く 3階へ行くともう、べラムーがピンチの証拠 3階での戦いは結構つらい 触手を全部使って叩きつけてくるときがある しかし触手の間にいれば簡単にかわせる 3階でも2回と同様弓矢で目を撃っていく これの繰り返しでべラムーを倒すことができる 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 今回のベラムーは部屋を回っているだけで特に攻撃は無い シエラが夢幻のスフィアを渡してくる これを受け取ってセレクトし8の字を書く そうすると一定時間だけ時間が止まる 時間が止まっている間べらムーの目玉を斬りまくる これを繰り返すと倒せる 夢幻魔神べラムー 海での戦い 幽霊船取り付いている目玉を大砲で撃っていく 目玉は怪しげなものを飛ばしてくる それは大砲で壊せる 幽霊船の目玉を全部壊す 夢幻魔神べラムー 幽霊船での戦い 一番最初にシエラから無限のスフィアをもらう しかしそのときは目玉が閉じていて斬ることができない なのでシエラに後ろの目玉を見れるようにしてもらう しかしシエラが捕まってしまう なのでシエラを救うためにべラムーの正面からかかっていく そして剣で斬りつける(行くタイミングが悪いと逆に斬られる) 剣で競り合いになったらスクラッチする こちらが勝つとべラムーがゆらつく そのとき剣で斬る すると倒れるのでシエラ殻夢幻のスフィアをもらう そして目玉が出てきたらスフィアを使い時間を止め斬りつける これを繰り返す ちなみに何回か繰り返すと超回転ぎり?をしてくる その攻撃は剣で止めることができる 止めると競り合いになる これに勝ちべラムーを斬るとシエラからスフィアがもらえる なのでこの攻撃は一見強そうに見えるがこちらが利用できる技なのだ ちなみに止めるときは回転ぎりが便利(大回転斬りだとさらによい) この勝負に勝つといよいよエンディング
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魂の結晶はLv20までしか出ない Lv5【 捨てられた街 】 2人いれば普通に戦っても問題なくクリア出来る。 Lv10【 忘れられた都 】 LV15の2人であれば問題なくクリア出来る。LV10で挑む場合のみ3人は欲しい。 Lv15【 セルオード要塞 】 LV20の3人であれば問題なくクリア出来るが、1体だけ居るプリーストは魔法攻撃なので注意 Lv20【 ノルン要塞 】 ここから少し難しくなってくる。魔法攻撃してくるユニットが1体とボスが攻撃力高いので注意。 固まって行動し魔法ユニットの場所だけ気をつければ割とどうにでもなる。 Lv25【 燃える山道 】 各々が向かってくる敵を撃破するダンジョン。プレイヤー毎に3つに分かれた場所で戦う。 守護者を守りながら戦うので、HPには気をつける事。援軍で魔法ユニットが3体固まって出てくる所があるのでそこは注意。 Lv30【 魔力の淵 】 上に魔法系の敵精鋭。下に物理系の敵精鋭。上下共、精鋭の奥に魔法系含むザコ3体ずつが控える。ボスが魔法系で、攻撃力大。 下の物理系の敵精鋭はおびき寄せ、奥のザコと分離させ敵精鋭を単独にして倒すと安定。 ボスは、味方の体制が整ってから動かしたい。またボスは魔防が高く、ハンパな魔法ユニットだとダメ出ません。物理系で一斉に攻撃することを推奨。 Lv33【 海岸の陣営 】 まずは上の敵を全て倒す。左右にいる精鋭は触らなければ動かないので、横の木に隣接する位置に立っても平気。 30軍営の経験を活かし突っ込み過ぎないように注意する。 倒し終わったら右側の下にいる精鋭を叩く、これで奥に居るNPCが動き出す。 相当の戦力が無い限りNPCが死んでしまうのでPOTなどでNPCを回復する。 このNPCが死んでしまうとクリアが厳しくなる為。 右を倒し終わったら、次に左に行く。 左は弓ユニットで、射程3なので注意する。反撃食らうだけでも下手なユニットだと致死量。 またユニットのHPが減っていると攻撃されるので、攻撃するユニットはMAXにしてから近寄った方が良い。 Lv35【 炎魔の地 】 下に居るユニットを全て倒すとボスが動き出す。 全て倒す前にHPが高いユニット、アサシンなどで左の橋を蓋すると楽である。 ※蓋をする前に雑魚を全て倒すとカオス。まじカオス。 ボスのHPを15000にすれば勝利。 Lv38【 野獣の谷 】 つっこんでいくのみ。 30台の軍営で一番楽。 Lv40【 モルガンのアジト 】 クリア条件は敵の全滅、または15ターン砦に敵を入れないこと。 敵を倒すと援軍がどんどん沸いてくる。 敵を全滅させるにはLv50のプレイヤーが二人以上は必要。 よって簡単なクリア方法は15ターン守りきること。 左右の通路にユニットを配備し、ヒールorPOTで耐え、敵を倒さない。 ちなみに左の方が敵の攻撃力が高い。 上に居る敵は初期で1体のみの「スリンガー」が増援のトリガーなのでスリンガーを残し、後は棒立ちがオススメ。(初見だと敵スナイパーと敵スリンガーの見分けが付きずらいかも) Lv43【 フェウドの密林 】 NPCを守りきらなくてはならない。 左右にいる精鋭を倒すとNPCが動き出し、敵の輪の中に突っ込み死ぬので、どちらかを倒さずにおくのが良い。 また、ボスのHPを3/5ぐらいにすると中心に援軍が6匹、 3ターン目に右上と左上に各3匹ずつ援軍が湧く。 Lv45【 燃える山脈 】 最初の門弟はサクッと倒す。 その後ボスを叩くとHPが減るたびに砦の中の四方に3回まで援軍が湧く。 とにかく敵の攻撃力が高い。ボスの魔法は一撃死も続出する。3回目の敵援軍の攻撃力もまた半端ない。さらに、逃げ場の無いマップで、敵も離散して沸く。 強い人2人・3人でいかないと厳しいマップ。 ボスを上手く囲い、残るメンバーで敵援軍を倒せると良い。 囲った後は、特に一撃死しそうなキャラは、ボスの攻撃範囲に入らないこと。 敵援軍はボスのHPに応じて湧くため、ボスへの攻撃も状況を見て行うと良い。 Lv48【 最果ての遺跡 】 ガーディアンの敵を倒すたびに援軍が湧く。下に居るガーディアンを倒すとボスがでる。 下のガーディアンをあえて倒さず、主力が奥まで行ってから倒すのも手。 ゾロというNPCが最初からいるが、これがボスに隣接すると、ゾロが裏切りボスが2体になるので、 上の敵は残しつつ進むのが良い。 Lv50【 荒らされた墓場 】 廃専用MAP ☆何も知らずに戦うと、アレスとの名のボスがワンサカ湧く。 ☆物防オンリーでいくこと。 ●6匹の雑魚がいて、5匹倒すとボス(A)が登場。 ●最初のボス(A)のHPを半分にすると、さらに同じ能力を持ったボス(B)が2匹わく。 ボス(A)はこれ以上召喚しないので、すばやく倒してしまおう。 ●さらにそのボス(B)を倒すたびにボス(C)が2匹湧く。 ●ボス(C)を倒すとボス(D)が2匹湧く。 ●ボス(D)の中のどれかを倒すと大ボスが湧く。 大ボスを倒しさえすればステージクリア。 やみくもに倒していくと、アレスフィーバー(最大15体+大ボス1体) 法則があり、 1.2体現れるボスBは右側を倒すこと。 2.次に現れるボスCも右側を倒すこと。(ボスCは中段に現れる) 3.次に現れるボスDは左側を倒すこと。(ボスDは下段に現れる) この順序で倒していけば、最小数の戦闘ですむ。 ※また、大ボスが出た後も、ボスBCを倒す毎に、ボスCDが2体現れるので、 犠牲が出ることとなっても、放っておく方がいいかも知れない。 またワンダラーバフなしだと物理防御1000あってもダメージ1000オーバー食らうため、ワンダラーとビショップは欲しい所。 一発殴られたユニットは4発~5発連続で殴られることが多いため、HPはバフ有りで4000以上欲しい。 そこまでの強ユニットが居ない場合はアサシンのハイド、召喚などを利用し、下がりつつ戦うことが求められる。 ボスと戦う場所はMAP右上(開始時のすぐ左上)の花と墓があるところがオススメ。 隙間のマスが2マスしかなく上と下から回りこまれにくいため、後衛ユニットが比較的安全。 ※整理すると、ボスA→最高1体 ボスB→最高2体 ボスC→最高4体 ボスD→最高8体 ボスBを1匹倒し、ボスCが2匹湧くと3匹。 ボスCを1匹倒し、ボスDが2体湧くと5匹。(ボスAを倒していないと+1) 最低この数には殴られる。 Lv53【 最奥の墓所 】 マップ中央にいるボスに近寄らないように、周りのユニットから倒していく。 周りをある程度削ったらボスを叩く。 ボスのHPが減るたびに雑魚を召喚するがたいした強さではない。 ボスのHPが3/4程度で、味方全体に毒がかかる。 HP半分ほどになると全体にサイレンス(魔法使用不可能・物理攻撃可能)をかけてくる。 サイレンス発動は、毒からの回復をさせた後にしたい。 (ビショップのピュアソウルがあるか、プリーストのイミュニティ上げていて、サイレンス回避が出来るとスムーズ) 雑魚はたいした強さではないが、3ターンの間魔法ユニットがアイテムしか使えなくなるので、構成によっては苦労する。 またボスのHPが3/4になるとボスの攻撃力が2倍になる(物理攻撃2000) これにより即死するユニットが出るので、ぎりぎりまで削って一気に倒すか、 召喚を出し攻撃を逸らす、犠牲に目を瞑ることが必要。 50軍営よりは格段に楽。 Lv55【 野蛮な沼 】 PTの総合力が問われるMAP 壁となるユニットが4体居て、それらが全て物理。精鋭が魔法のため、バランスが取れていないとクリアが難しい。 中央と、外周とに分かれている。 マップ中央に3匹精鋭がいて、これは外周左の精鋭、右の精鋭、上の首領にリンクしている。 リンクしている精鋭を倒すと、リンクしているもう片方のユニットが死亡し、外周に援軍(ブレイザー3体)が湧く。 例えば、中央の左側の精鋭を倒せば、外周左にいる精鋭ユニットが死亡しブレイザー3匹が左外周に援軍として登場する。 また援軍として登場したユニットは射程外でも歩き、襲い掛かってくるので注意。 クリア方法としては、余程の過剰戦力でない限り、中央の精鋭を釣らないように注意し、外周左右に分かれて攻略するのが良いと思われる。 右の精鋭を倒す前に、左の精鋭を精鋭を倒すと、右の増援が沸かなくなる。 そのため、左強めにすると良い(だいぶ難易度が変わる) Lv58【 忘却の寺院 】 38,48同様、楽なMAP。 敵は弱い。 しかし敵を倒すたび毒に掛かる。 毒ダメージは300。 ボスのHPを減らす前に、ボスの後ろにいる4体の護衛を先に倒さないとボスが超強化、全回復されクリアが困難。 55軍営がクリアできたPTなら全く問題ないだろう。 なおボスが強化されると、HP27000 1ターン毎に2700回復 防御4500などになる。 余裕があるメンバーであれば、ボス強化されようが、ボスのみ集中攻撃でも可。 しかし、その場合でも敵馬だけ倒しておくと良い Lv60【 最果ての渓谷 】 NPCを守りきりながら、敵を全滅させるマップ。 勲章交換マップだけに難易度が高い。 動きも難しいため、余裕のある戦力が求められる。 道が3本あるが、基本中央を皆で進む。 精鋭が強く、2500前後ダメージを受けるため、先に倒さないと厳しい。 突っ込みすぎると精鋭が集結してしまい、あっという間に死んでしまうので、 ガーディアン(3箇所、全部で3体)を倒す毎に、それぞれの場所(左右真ん中)にワンダラーX2、アサシンX1の増援 ワンダラー(3箇所、計6体)出現するが、2体ずつのうちの、どちらかを倒すと、アーチナイトがNPCの右に1体・左に1体出現(計3回、計6体湧く) ワンダを早めに倒しすぎるとNPCを守りきれなくなり失敗する NPCの守りに戦力を割きすぎると、ワンダに手こずりターンが厳しくなる 精鋭&バーサーカーを処理しつつ ガーディアンを倒すタイミング、またワンダを倒し始めるタイミングの見極めがなかなかに経験値が必要になってくる。 ちなみに、左と下は、アサシンと逆位置のワンダがトリガー。 右は真ん中のワンダがトリガー。 しっかり見極めてやると良い(時間制限のある中、動きを考えながらの攻略になるので難しい部分もあるが) Lv63【 常闇の谷 】 3方に分かれて戦うことが多いマップ。比較的には楽。 3方の敵編成は同じ。それぞれザコがおり、ブレイブナイトを倒すと、第一の増援。増援で出たうちの魔を倒すと、第二の増援(ワンダ1サモナー2) サモナーが多少うっとおしいので、うまく倒せると良い。 右下に戦士系精鋭、左下に魔系精鋭。この2体がかなり強い。 ザコを倒しきるまで、釣らないようにしたい。(敵サモナーに活動させつつ精鋭を釣ってしまうと大変になる) 敵が建物内に進入すると、味方が移動不可の状態異常にかかる(イマイチ条件や状態異常対象とか忘れた) 3方のうち、下のみ通路が広い(2マス) Lv65【 禁忌の村 】 マップが広い。 NPCが2人いるが、倒されても関係は無い。 総合力はそれなりに必要だが、さして難易度は高くない。 しいて挙げるとしたら、右上の村のような配置の場所で、ユニコーンがトリガーとなり、増援が大量に湧く。 ある程度味方の体制を見た後、倒す方が良い。 Lv60【 悪魔の門 】 特殊マップ。 日クエの報酬として、「天からの贈り物」が手に入る。 物理防御と魔法防御、またHPボーナスとMPボーナス、それぞれ両方を兼ね備えているハイパー兜が手に入る可能性がある。兜の性能(物魔防御・HPMPボナ)はゼウス・ミスリル・ドワーブン・エタニティ・エルブンとの種類がある。 すべて装備Lvは54。 兜がなんかしら出れば「当たり」であり、いらん宝石になることの方が多い ゼウスなどは出ないと思っていて良い。 戦神世紀唯一の4人軍営。クリア条件はボスの撃破。ターン35。 ワンダラーとビショップはほぼ必須。 また攻撃力2000以上のユニットが最低5~6体は欲しい。 道の左右に砲台があるが、これを全て壊しながら進むと時間が足りなくなる。 無視が推奨されるが、敵ユニットに攻撃が届かない場合、壊すのは有り。 砲台により射程が違うので、耐久力に難のあるユニットは気にしたほうが良い。 二つ目の関所を壊すと、マップ左下(初期位置)に敵が20体湧く。 通路の左上か右上にアサシンを置いておけば足止めしやすい。 砲台により、ユニットが死んでしまうようだとお話にならないので、 全ユニットHP4000は欲しい所。 ボスの攻撃は5000ダメージは覚悟した方が良い。 ボスの出してくるサモンは3500前後食らう。 Lv68【 恐怖の山洞 】 初期配置が左右下にわかれる。敵はサモナー(骸骨召喚)にアサシン少々。 スナの気絶を利用して召喚させずに戦うと若干楽になる。 初期の雑魚を全滅後、ボスを倒すと増援(アサシン+ボス3匹)が真ん中に湧く。 ボスは左右下に対応しておりそれぞれ逃げだすため、逃げ出さないように気絶や麻痺を上手に使って足止め必須。 (1匹でも画面端まで逃がしてしまうと、攻略失敗となる。) ボス3匹を先に倒した後アサシンを始末すると失敗が少ない。 囲まれやすく、4-5人に殴られることも多いため、HPは4000以上、物理防御も2000以上が望ましい。 PTそれぞれ分断されているため、PTの総合力が問われる。 HPが低い場合はゴスペルなどで補強すると良い。 Lv70【 未実装 】 名前 コメント 【編集】
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きき 収録作品:聖剣伝説2[SFC] 作曲者:菊田裕樹 概要 本作のボス戦で流れるBGM。 「危機」という曲名をそのまま表現したかのような焦燥する曲調が続く前半から、急にテンポダウンしたかと思えば、今までの「溜め」を一気に開放するような、疾走感溢れるサビへと展開していくのが特徴。 焦りを感じさせるイントロから始まりバトルの緊迫感を高める前半や、サビの開放的な気持ちよさなど聴き所満載の曲であり、本作の中でも人気が高い曲の1つ。 ちなみに本作の曲名にはそれぞれ元ネタが存在し、これもYESというバンドのアルバム及び楽曲名である『Close To The Edge(邦題:危機)』が元ネタと言われている。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 91位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 47位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 139位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 693位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 96位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 142位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 215位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 486位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 297位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 762位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 731位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 315位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 37位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 167位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 21位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 70位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 205位 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン シークレット・オブ・マナ・ジェネシス/聖剣伝説2 アレンジアルバム 関連動画 『聖剣伝説2』⑩強敵との闘い
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シナリオ攻略 注意 大抵の場合ムービー発生条件の「撃墜できる状態」はその攻撃で与えるダメージが撃破に達していること。計算上満たしているならばムービーになる。 なので撃破が条件の場合、マスター機なら相手のHPがフルでも支援しまくれば一回の戦闘でも見られることも。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻略を追加、変更するときはなるべくでいいのでステージの地形種類やハロランクの数値を記入してほしい。 テンプレ STAGEX ×××××××××××(自軍:×枠)(××) ××××××××××××××××××××××××× ハロランク(ノーマルX00/ブロンズXX00/シルバーXX00/ゴールドXX00/プラチナXX00)